Eventos Semanales: Noviembre 2010  

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Opciones de este Mes:


Opción N°1: Invasión Prontera Norte
Tiempo Límite: 3 horas(máximo)



Opción N°2: Evento de Protección de Cuentas
Duración: 7 días



Opción N°3: Sala PvP Battlegrounds
Duración: 7 días



Evento del Día de los Muertos: Calaveritas  

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Como es de costumbre en nuestra comunidad, cada Halloween se realiza este tradicional evento, en el que nuestros usuarios pueden sacar a relucir sus dotes artísticos frente a la comunidad.

A pesar de ser una tradición mexicana, queremos compartirla con todas las nacionalidades que conforman nuestro servidor, les presento una breve reseña de en qué consiste una "calavera":

Las calaveras literarias provienen de la segunda mitad del siglo XIX, cuando se comenzaron a elaborar y publicar dibujos de algunos personajes y políticos importantes de la época, personajes que eran representados como esqueletos pero conservando rasgos que los hacían fácilmente identificables. Además, estos dibujos contenían escritos que narraban la causa de la muerte de los personajes a los que iban dedicados, todo ello de forma jocosa y haciendo una relación de la forma en que viven los individuos con la forma en que se supone han muerto, por ejemplo: si una mujer es muy bonita o coqueta, se diría que la muerte se la llevó por besarla. No obstante hay quienes tratan de darle un origen prehispánico a esta tradición, con el argumento de que el mismo Nezahualcóyotl dedicó varios de sus poemas a la muerte, aunque dicho argumento carece de bases firmes.
Actualmente las calaveras se dedican entre personas pertenecientes a una misma familia, a personalidades públicas, amigos e incluso compañeros de trabajo o escuela.
La estructura de las calaveras literarias es muy variable, por lo regular se hacen en forma de versos que riman entre si. Las encontramos desde cuartetos, donde la segunda frase rima con el remate; en otras ocasiones, el primer verso es el que rima con el remate, etc., y pueden contener el número de estrofas que se deseen.


Thread completo: LEER

Post para dejar su participación: http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=70956

Halloween: El Regreso del Principe del Abismo  

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Halloween: El Regreso del Príncipe del Abismo
Status: Activo

Un año ha pasado desde los incidentes ocurridos durante el festival de Halloween pasado, personajes regresan para enfrentar el fantasma del pasado, otros se han ido hacia un futuro incierto y otros nos dejan para nunca regresar.

El Príncipe del Abismo ha llegado para amenazar la estabilidad de nuestro mundo y frente a ello los héroes surgirán,

¿Serás uno de ellos?

Te invitamos a enfrentarte a la continuación de esta historia para celebrar Halloween en Atlantis RO, y a prepararte para sumergirte en una dimensión mas oscura y bizarra de lo que podrías imaginar!

Más información: http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=70711&view=findpost&p=1314770

Evento Semanal: Invasión Death Branch  

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Invasión Death Branch
Este evento pertenece a la serie de eventos que se realizarán semanalmente en nuestro servidor, serán calendarizados y con el tiempo la serie se ampliará para tener mayor variedad de eventos.
Invasión Death Branch es un evento que recopila una tradición entre los clanes de nuestro servidor, llevado a un evento masivo al alcance de todos los jugadores.
Un Árbol Antiguo ha llegado a los alrededores de Payon, impulsado por el sufrimiento de sus compañeros Willow, este antiguo habitante de Rune-Midgar planea vengarse de la ciudad de los principales depredadores de la madera, Payon, lugar donde se fabrican miles de municiones a costa de las vidas de los inofensivos Willow.

Al agitar tus profundas raíces, cientos de Death Branch se romperan en la zona Sur de Payon, liberando con ello a miles de monstruos llamados por sus crujidos.

Más información >>

Evento Semanal: Invasión Prontera Norte  

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Evento Semanal: Invasión Prontera Norte
Este evento pertenece a la serie de eventos que se realizarán semanalmente en nuestro servidor, serán calendarizados y con el tiempo la serie se ampliará para tener mayor variedad de eventos.

Invasión Prontera Norte es un evento que obedece al formato de invasión, basado en la Sexta Prueba de Aniversario de Atlantis RO.
En dicho evento los jugadores podrán enfrentarse a las hordas del Comandante Uruk, un villano que ha llegado a estremecer la capital de Rune-Midgar.
El Comandante Uruk pertenece a una organización llamada Jormungand, de la que saldrán diversos enemigos amenazando la paz del continente.
Cuenta bajo su comando distintos tipos de guerreros, desde una amplia gama de soldados orcos hasta algunos mercenarios yguerreros caídos.


Guerreros Caídos: Los por mucho tiempo conocidos como clones,vuelven a las invasiones de Atlantis
en forma de soldados caídos, atacarán tácticamente a los jugadores posicionándose
estrategicamente en el campo de batalla.

Información completa: http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=68882&view=findpost&p=1276331

Making Off del Aniversario en Atlantis RO  

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Making Off del Aniversario en Atlantis RO


A continuación voy a presentarles un análisis a fondo sobre la realización de la última serie de eventos, con el fin de asomarnos en esta pequeña revolución en el área que ha sufrido Atlantis RO, y para presentarles lo que nos depara el futuro respecto a los eventos.

El comienzo: La Oportunidad

Una semana antes de la fecha en que celebramos el aniversario de Atlantis, me informan que debíamos realizar un evento conmemorativo, era algo que no estaba en mis planes pero tampoco significaba una gran complicación al momento de elaborarlo, sin embargo, existían algunos proyectos pendientes que necesitaban una introducción en el público, por ello vi esa petición como una gran oportunidad de hacer algo interesante con la comunidad, cambiaría el formato regular de los eventos tipo quest, para incursionar en los eventos masivos algo mas elaborados, esta vez, no dependeríamos solamente de los comandos de GM (que suelen ser limitados) y nos apoyaríamos en las bondades del código en que se basa el emulador. Las ventajas saltan a la vista, la posibilidad de premiar a los participantes inmediatamente por medio de NPCs, la capacidad de controlar el avance de cientos de participantes por medio de variables (cosa que al simple ojo humano habría sido imposible), y ello me entró las pautas para lo que se vendría, una serie de 6 eventos masivos que abarcarían las 6 nuevas áreas que debía introducir.

El Formato

Desde el momento de mi postulación tuve en mente la necesidad de estandarizar el sistema de eventos en Atlantis, ya no serían eventos esporádicos para las limitadas festividades que celebramos, sino que debían ofrecer un nuevo reto a los jugadores, una alternativa para escapar de la monotonía que alcanza el juego tras años de jugarlo, y con ello surgió el "Nuevo Sistema de Eventos".
Este sistema consiste en la realización de misiones, que pasan por las diversas 6 áreas de eventos: Competencias, Recolección, Búsqueda, Asistencia, Cacería y Misiones Especiales.
Pretendiendo así explorar las 6 por medio de estos eventos masivos, y presentando la variedad a los jugadores.

Pero a mi parecer hacía falta también crear un argumento para introducir dicho sistema, y con ello nació la idea de Einherjar, tomando un emblemático personaje de Atlantis en sus inicios (aRO1) creamos este grupo de 6 personajes que aparecen misteriosamente en la tierra de Rune Midgar para ofrecer un reto a los jugadores, y las pruebas que superaron durante el aniversario cobrarán mucho sentido luego de esto, ya que finalmente en el cierre aparece el motivo de este reto, Jormungandr, la serpiente del Ragnarok ha llegado en forma de villanos que amenazarán con destruir la paz reinante en Rune Midgar, los jugadores ahora participarán en la lucha entre estas dos organizaciones y de paso, como mercenarios, obtendrán recompensas.

Recompensas que se verán reflejadas en la Nueva Tienda de Eventos, y en el hecho de que las quests y eventos serán recompensadas con 3 nuevos tipos de moneda que serán introducidos, de forma que podrán canjear los premios que deseen, entre ellos, items que solo podrán obtenerse por esta via, esperamos sorprenderlos con esto próximamente.

Primera Prueba: La Gran Carrera

Significaba un reto para mi idear la forma efectiva de realizar una especie de quest, que requiera que los jugadores compitan entre si para obtener el premio, entonces como es de costumbre antes de idear un nuevo evento, decidí recorrer los mapas del juego buscando algo especial, entonces me topé con los intrincados (y abandonados) caminos de Umbala, eso me dió la idea de un evento en medio de la jungla, debía mantenerlos avanzando, así que sería una carrera, una carrera de "tags", osea, deberían pasar por puntos de control, debía ser complicado y debían perderse, por ello solo seguirían unos pequeños carteles hasta llegar a su meta, la cima del volcán en Comodo.
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Así la Primera Prueba, estaba escrita en el papel, luego de un extenso trabajo de toma de coordenadas y posteriormente scripting, se le dió vida a un evento innovador, una carrera donde todo se valía, y los jugadores debían abrirse paso no solo entre los monstruos y dificultades de los mapas, sino que entre los mismos jugadores también.
Este evento corresponde al formato de Competencias, y estarán a cargo de Helios de Geffen, o mas bien conocido por los veteranos como, El Alquimista Viajero.
Unas 2000 lineas de script terminaron por dar vida a este evento.

Segunda Prueba: Concurso de Pesca

Este evento generó algo de descontento en algún sector de la comunidad, y después de analizarlo me parece entendible, mas no por las razones que dieron, sino que por la mentalidad que el servidor ha instaurado en sus usuarios, es evidente que aparezca frustración al ver que pasaba el tiempo y no lograban superar una prueba, sobretodo pensando que toman los eventos como si no volviera a haber uno, yo me encargaré de cambiar esa mentalidad, pues habrán eventos, habrán muchos eventos.

Quería hacer algo especial con este evento, se que les parece un poco mas de lo mismo tener que juntar muchos items y obtener experiencia a cambio, así que quería ofrecerles la posibilidad de experimentar algo propio de los juegos de simulación, y en vista de que no podía hacerles una granja, decidí hacerles un sistema de pesca en el RO, el sistema tiene cierta complejidad pero a la vez ingenio en su forma de implementación, a pesar de que algunos afirmaban que solo dependía de la suerte y que era mas rápido dar click sin pensar, la verdad es que es un poco como funcionan este tipo de sistemas, supongo que alguno de ustedes habrá pescado alguna vez en su vida, y debe saber que es algo que requiere paciencia y también algo de suerte, quizas la frustración nace del momento en que esto se vuelve una carrera contra el tiempo por obtener el premio.
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Sin embargo, solo era una presentación del sistema, sufrirá algunas modificaciones, pero en general tuvo la dificultad esperada para el evento, esperamos que a futuro alguna vez al mes puedan participar en eventos de este tipo, pero con premios mas inmediatos, de manera que los participantes reciban un premio en base al tiempo que destinan en el evento, hablo del nuevo sistema de monedas, de manera que puedan canjear premios acorde a su esfuerzo.
Esta prueba estuvo a cargo de Cedric de Izlude, quien ofrecerá las misiones de recolección.

Tercera Prueba: El Misterio de la Tumba

Esta es una de mis favoritas, me llama la atención ofrecerles puzzles a través de los eventos, esta era una Quest propiamente tal, y creo que tuvo buena aceptación por el público debido a que era algo ya conocido y no les presentó mayor dificultad, sin embargo, este tipo de eventos es muy poco reciclable, por lo que el formato pasará a ser individual mas que masivo, y lo verán reflejado mas en las misiones que en los eventos semanales.


Esta prueba estuvo a cargo de Ferid de Aldebarán, quien se encargará de las misiones de Búsqueda.


Cuarta Prueba: Simulacro de Incendio

Un dolor de cabeza el script de esta prueba y los problemas que presentó en la marcha, me tomó muchas horas scriptear este evento ya que requería de mucha memorización y bastantes lineas que debían estar coordinadas, lo que me causó gran decepción al momento de notar el problema que surgió en su primera realización, debí predecir el problema que nacería al confundirse los participantes con los npc, por ello no dudé en cancelarla y revizarla nuevamente. Otro problema que surgió es la cantidad de mob que aparecía, si bien me parece que el efecto estuvo bien logrado, como bomberos debían luchar contra el humo y el fuego, mas allá de solo pasar apagando fuegos como si regaran plantas, pero quizas pudieron ser un poco menos, la verdad es que en el testing reduje varias veces la cantidad de mob, quizas otro poco no habría estado mal.

Este es el formato de Asistencia, los usuarios deberán superar pruebas que requieren cierta destreza y diligencia, poco a poco van notando que deben trabajar en equipo para superar las pruebas aunque el premio sea individual.
Cuarta Prueba: Simulacro de incendio

Esta prueba estuvo a cargo de Meruvis de Morroc, quien les ofrecerá las misiones de Asistencia.

Quinta Prueba: La Cacería del Golden Savage

Bien, el concepto de cacería es algo que vengo desarrollando hace bastante, tengo intenciones de que los jugadores encuentren un nuevo reto en este tipo de eventos, sin embargo, opté por algo mas simple para empezar, los golden savage eran prácticamente piñatas que debían romper, de todas formas, a algunos les presentó algo de dificultad, pero me pareció un evento bien llevado y bien logrado, los eventos masivos de este tipo serán simples, y serán básicamente matar para obtener monedas.
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Sin embargo, las misiones de cacería serán muy distintas, y algunos me van a odiar por ello, pues las tengo entre las mas difíciles, deberán ir, buscar y acabar con bestias, ya sea MVP o mini boss, para cumplir con la misión y por ello no todos podrán acabarla, y deberán competir por quedarse con la recompenza, sin embargo, eso no me hará desistir de realizar este tipo de misiones, se que hay muchos a los que le apasiona la competencia por los MVP y este será su forma de probar que tan buenos son.
Esta prueba estuvo a cargo de Antares de Rachel, quien se encargará de ofrecer las misiones de cacería.

Sexta Prueba: El Asedio de Prontera
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Es la prueba que se realizó ayer, a mi parecer, mi mayor obra desde que estoy en el Staff, logre prácticamente lo deseado al momento de scriptearla, al presentarme la dificultad de la remoción indefinida de los poderes de invocación y ver el descontento en la comunidad al respecto, decidí cambiar los planes que tenía para la última prueba y realizar una invasión, pero esta vez, sería una invasión a mi gusto, yo no quería que los jugadores fueran como locos a una ciudad a pegar a lo que pudieran y ganar increibles cantidades de EXP solo por eso, con los monstruos totalmente a su merced, siendo poco fieles al concepto de invasión.
Por algún tiempo estuve pensando como hacer para organizar a los monstruos, para que ellos actuaran de forma similar a como lo hacen los jugadores en una invasión, y realizar un enfrentamiento estrategico, hice muchas pruebas durante estos meses, tratando de encontrar la forma hasta que opté por las barricadas, se generaron dinámicas muy interesantes durante el evento que me hicieron recordar varias películas medievales, primero, la existencia de esta base, en la que entran los jugadores, protegidos de los monstruos (así evitamos el problema de la mob en el spawn), pero no solo esto, esta base era la última defensa de prontera frente a las hordas de orcos atacando, y las usaron efectivamente, casi como en una woe, los jugadores se pusieron tras las barricadas a atacar a los enemigos, mientras que los personajes melee y tankes se aventuraban en el campo de batalla (zona 1) para llevar los enemigos al rango de la defensa. Mientras en la zona 4 (flanco derecho) donde estaban los enemigos de rango, poco a poco los jugadores lograron avanzar, hasta que lograron tomar control de esa zona y usarla como flanco para atacar a los enemigos que estaban en tierras mas bajas. Y así, poco a poco lograron dominar las 4 zonas (la zona 2 era de las mas dificiles, con eremes cross y necromancers muy cerca del spawn, o la zona 3 con los monstruos de magia y grandes máquinas).
Fué un evento que les ofreció realmente un reto, y finalmente entendieron como debían jugar mis eventos, lo que me deja conforme, y supongo que a ustedes también, fuí muy generoso con los clones.
Este evento estuvo a cargo de Lord Graham de Prontera, el estará a cargo de las Misiones Especiales.



El Futuro de los Eventos y el "PvE"

Al leer este análisis o haber participado en los eventos, algunos habrán notado que mi intención no es regalar cosas, sino que retarlos, ofrecerles desafíos nuevos en el juego, y sacarlos de la monotonía.
Bien, creo que con esto finalmente he logrado instaurar lo que deseaba, el PvE, no player vs enviroment, sino que Player vs Event, así es, mi intención es crear una nueva arista en el juego, en que tengan retos constantes, algo nuevo que hacer en el juego, algo que requerirá que sepan organizarse, superar pruebas, acertijos, trampas, etc, y superar los diversos eventos.

Espero dentro de estas semanas terminar los primeros 4 formatos reciclables, esto es, eventos que se pueden volver a utilizar activándolos, como es el caso del Asedio de Prontera, que es el primero de ellos, con el fin de que haya siempre, un evento masivo a la semana, que no requiera mayor preparación para el Staff que asistir y activarlo. Aparte de esto, la incorporación del nuevo sistema de eventos, esto es, encontrarán pronto la base de Einherjar, donde estarán sus miembros y cada uno les ofrecerá (dependiendo de si tiene o no) una misión a completar, la idea es que estén activas 1 mes, y les darán premios en monedas nuevas y exp, que podrán canjear en el nuevo shop de eventos que se implementará.

Esto terminaría mi obra en esta área para Atlantis, dejando estandarizado al área de eventos, con eventos seguidos, y que nos permitirá realizar el calendario de eventos, cosa que habría sido muy dificil de realizar hace un año atrás.

Con esto no digo que ya no me preocupe mas del asunto, al contrario, seguiré scripteando, para ofrecerles nuevas versiones, de los eventos, y nuevas misiones, pero también, este protocolo de trabajo me permitirá enfocarme en un área que ha estado algo descuidada, que es Atlantis VS, es decir, todo lo relacionado a torneos GvG y PvP, para lo que tengo muchas ideas, entre rankings, sistemas automaticos de torneos, etc.

Espero no haber sido demasiado extenso con este análisis, pero me parece que puede ser de interés para algunos jugadores.
Algunas aclaraciones finales:
Sobre la Bitácora de Eventos, trataré de mantenerla lo mas actualizada posible, para que puedan llevar una contabilidad del desarrollo de la historia que estamos presentandoles, lo que les dará también muchas pistas en algunas misiones.
Sobre Outer Dungeon, mi blog de eventos, lamento no haberlo mantenido actualizado los últimos meses, se me ha hecho muy poco práctico para informarles, pero estaré trabajando en una forma mas efectiva de actualizarlo para que no muera y siga siendo un sitio alternativo para saber sobre qué se está trabajando.

También me gustaría agradecerle a She Spider por su colaboración en todo momento, gracias a ella no se habría podido presentar uno tras otro cada evento con tal calidad, también agradecerle a Farich por sus ilustraciones, que nos han permitido darle un toque de originalidad extra al nuevo sistema.
Agradecerle también a Karas por su predisposición, ayuda al momento de testear y consejos para mejorar los eventos y al GM Matho por su ayuda constante en la revisión de los scripts y en la depuración, sin ellos esto no habría sido posible.

Me despido Atte. Einherjar GM

Entrada original: http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=67029

Cuarta Prueba Cancelada  

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Se informa que el evento del día de hoy se cancela hasta nuevo aviso. Disculpen las molestias.

Cuarta Prueba: Simulacro de Incendio  

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Cuarta Prueba: Simulacro de incendioCon el fin de continuar las celebraciones de Aniversario, se realizará la Cuarta Prueba, a cargo de Meruvis de Morroc, el encargado de las misiones de Asistencia.
Esta prueba se realizará como un ejercicio oficiado por el Cuerpo de Bomberos de Alberta, y consistirá en un simulacro de incendio.

Información Técnica del Evento:
CANCELADO HASTA NUEVO AVISO
Término: 3 horas desde el inicio, salvo que no haya ganadores, en tal caso, hasta que hayan ganadores.

Recompenza:
Por terminar el evento: 10m de Exp base y job
Por alcanzar un lugar:
primer lugar: Spike scarf
segundo lugar: gentleman's pipe
tercer lugar: Odin's Mask
cuarto lugar: 5 Gym Pass
(esto mas los 10m anteriores)

Requerimientos:
- Paciencia
- Constancia
- Inteligencia
- Rapidez

Más información >>

Tercera Prueba: El Misterio de la Tumba  

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Para continuar con las celebraciones de Aniversario, se ha enviado un anuncio sobre la Tercera Prueba, a cargo de Ferid de Aldebaran. La prueba se basará en completar una misión de búsqueda, se ha recibido el reporte de un Profesor de Arqueología desaparecido, y los participantes deberán encontrarlo.

La situación se complica ya que el día de la prueba ocurrirá un evento astronómico, un Eclipse total de Sol, la información que nos han entregado al respecto, es que las ruinas que estudiaba el Profesor Pelagia contenían jeroglíficos que indicaban que este evento tendría repercusiones en antiguos sistemas de las ruinas.

Un fragmento de la investigación sobre las ruinas:

" Son intrincados los motivos por los que los antiguos habitantes de este lugar hicieron estas construcciones. Todo indica que algo muy importante es guardado en lo profundo de las Pirámides, sin embargo diversos tipos de mecanismos han sido instalados con el fin de resguardarlo. La ingeniería de estos mecanismos pareciera ser incluso mas avanzada que la actual. Desde criaturas creadas artificialmente con el fin de resguardar lugares sagrados, hasta campos que anulan completamente el poder de los elementos y entorpecen el uso de ciertos poderes, estudiados en nuestro tiempo.

El eclipse se acerca y será una oportunidad única de develar los secretos de estas ruinas, es mi deber como arqueólogo descifrar estos códigos antes que ello ocurra, o perderemos una oportunidad que no volverá a repetirse hasta dentro de 300 años.

En este momento hemos conseguido que un aparente descendiente de esta cultura se entreviste con uno de nosotros, me he ofrecido para asistir a dicho encuentro, espero poder recaudar información útil sobre los hallazgos recientes...todo indica que esto podría ser el descubrimiento de nuestra época."

Profesor Endric Pelagia
(Último Informe antes de su desaparición)

Información Técnica del Evento:
Fecha: Sábado 22 de Mayo 6:00 pm Server Time (una hora después de acabada WoE)(Puede cambiar por motivos de fuerza mayor, como que no hayan subido el script)
Término: Al acabar el Eclipse (variable y dependiendo de los ganadores)

Recompenza:
Por terminar el evento: 10m de Exp base y job
Por alcanzar un lugar:
primer lugar: rainbow scarf
segundo lugar: gentleman's pipe
tercer lugar: Odin's Mask
cuarto lugar: 5 Gym Pass

(esto mas los 10m anteriores)

Nota: La prueba comienza y termina con el NPC Profesor (Profesor Hasgard)
Nota: En ciertas zonas estará desactivada la pérdida de Exp al morir.

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Segunda Prueba: Concurso de Pesca  

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La Segunda Prueba ofrecida por Einherjar para el Aniversario de Atlantis está a cargo de Cedric de Izlude, encargado de las misiones de Recolección, ha recibido el encargo de un antiguo maestro que vive en las montañas cerca de Abyss Lake. El señor ha solicitado una gran dotación de Carpas Doradas, una especie nativa de los rios y lagos de la zona. Quienes logren cumplir con esta misión lo mas rápido posible serán los ganadores de esta prueba. (Conseguir 25 Carpas Doradas antes que el resto)

Para fortuna de los participantes, muy cerca de ese lugar se ha instalado un negocio de venta de cañas de pescar, algunos kapha provenientes de Amatsu han traido esta antigua tradición a las montañas. Por tan solo 2.500z podrán comprar una caña de bambú con 10 anzuelos, también podrán comprar packs de anzuelos (con carnada incluida) por tan solo 1.000z (incluye 20 anzuelos).

Aclaraciones sobre el Concurso:

En esta oportunidad la prueba ofrecerá no solo un Primer Lugar, sino que también un Segundo, Tercer y hasta Cuarto Lugar!!!
los cuales serán determinados por el orden en que terminen la prueba sus finalistas.

Los premios varian dependiendo del lugar:

Primer Lugar: Spiked Scarf 1ea
Segundo Lugar: Gentleman's Pipe 1ea
Tercer Lugar: Odin's Mask 1ea
Cuarto Lugar: Gym Membership 5ea


Aparte de 20.000.000 base y job exp, para todos los participantes que logren completar la prueba.
NOTA: PARA TERMINAR LA PRUEBA DEBERÁN VOLVER CON EL ANCIANO MAESTRO UNA VEZ QUE TENGAN LAS 25 CARPAS DORADAS (no hace falta ir por ellas a las cajas)

Nota Importante: NO OLVIDEN ACTUALIZAR ANTES DE PARTICIPAR!!!

Domingo 2 de Mayo, a las 15:00 hrs Server Time
El evento tendrá una duración estimada de 2 horas y se extenderá solo en caso de no existir ganadores.


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Primera Prueba: La Gran Carrera  

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Por motivos de las celebraciones del Aniversario de Atlantis, 6 personajes se han reunido con el fin de desafiar a todo Midgar. Ellos se agrupan en una organización llamada Einherjar, conformada por famosos aventureros de todo el continente. El desafio consiste en una serie de pruebas, con el fin de llevar al límite las capacidades de los habitantes de todo el reino. El primero de ellos es un viejo conocido de la comunidad de Atlantis, el Alquimista Viajero, y como se ha dado a conocer ahora, Helios de Geffen.
Su prueba será un concurso de resistencia, precisión y rapidez, todo junto en una Gran Carrera, de la que recibe el nombre la Primera Prueba.


La carrera comenzará en las puertas de Umbala, auspiciados por la Tribu Wootan, los participantes tendrán que enfrentarse a esta enmarañada jungla.
La primera parte de la carrera se desarrollara en los puentes colgantes de Hoomga Jungle, pasando a Hoomga Forest.
Luego los participantes llegarán a Luluka Forest, unos vados llenos de dryadas que atraparán a los participantes con sus raíces. Al cruzar estas húmedas tierras,
los competidores llegarán a Ruande, la caverna del norte, donde deberán sortear los peligros hasta llegar a la entrada norte de Comodo, lugar de la última parte de la carrera, un camino directo a la cima del volcán, donde se conocerá al ganador.

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AtlantisRO, en mes de aniversario, presenta un nuevo concurso de Loadings Screens. Al encontrarse el servidor en celebración, queremos celebrarlo con ustedes, no solo ingame, sino también vía foro. Para ello los invitamos a participar en este evento foril con motivo de la conmemoración de los 3 años de Atlantis.

Las tres mejores Loadings Screens de cada categoría serán premiadas e incluidas en la próxima actualización del Server :).


Categorías:

Mejor Montaje

Debido a las pocas limitaciones que presenta el arte gráfico, se evaluará más estrictamente esta categoría. Está prohibido utilizar brushes (pinceles) y motivos (entramados) en el diseño. Esto es así ya que se evaluará la forma en que el participante se desenvuelve con sus propias herramientas.

Mejor FanArt

Para mejorar la competitividad en esta categoría, se plantea un cambio en su estructura. Si bien la técnica será evaluada, los dibujantes deberán seguir el concepto propuesto. El FanArt, por tanto, será calificado según la ejecución de este concepto.
El FanArt debe denotar una escena (por lo tanto, contexto y personajes interactúan y cobran igual importancia) que resuma lo mejor de su estadía en AtlantisRO.


Mejor Screenshot

El mismo debe reflejar memorias de AtlantisRO, siendo posible utilizar 1 ScreenShot como mínimo y 5 como máximo. No debe existir modificación en las SS más que en su tamaño (aunque si puede utilizarse un fondo modificado en algún programa que permita esa edición). Es obligación explicar el concepto o situación que reflejan las ScreenShots en menos de 100 palabras.


Más información: Concurso de Aniversario [Loadings Screens]

Aniversario AtlantisRO  

Posted by Administrator

Con el fin de celebrar el tercer aniversario de AtlantisRO se realizarán una serie de eventos conmemorativos, estos eventos serán concursos masivos donde la comunidad podrá participar.
El formato de estos eventos recorrerá diversas mecánicas, desde un evento de loading screens en el foro, hasta una invasión final con el cierre de las celebraciónes.
Leer más>>

KvM en AtlantisRO  

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KvM ha sido implementado en nuestro servidor, esperamos que lo disfruten.
Se estará analizando la posibilidad de agregar nuevas salas para jugadores de nivel 80-99, mantenganse pendientes en nuestro foro.

Foro de AtlantisRO

Krieger von Midgard  

Posted by Administrator


KvM es la nueva modalidad de Battlegrounds implementada en nuestro servidor, consiste en batallas de 5 vs 5 jugadores, cuyos participantes recibirán medallas que podrán intercambiar por premios en equipo.



Mecánica de KvM:


1.-Registrate en los ejercitos de Guillaume o Croix.
2.-Debe posteriormente unirse a la correspondiente sala de KvM e ingresar al chat de espera.
3.-Para ganar los encuentros, cada lado debe reducir los puntos del equipo contrario a 0.
-Cada lado comienza con 1 punto por cada jugador en el equipo
-Cada lado pierde 1 punto cuando un miembro de su equipo muere
4.-Los jugadores tendrán 5 minutos para decidir el resultado del encuentro.Si ninguno de los lados a reducido completamente los puntos del equipo contrario en los 5 minutos, el lado con mas jugadores vivos gana.
5.-Luego de la victoria o derrota, los jugadores serán teletransportados a una sala de premiación, tendrán 30 segundos para obtener sus medallas, pasado este tiempo el jugador será forzado a dejar la sala.

Premios:


Armas:


Fuente: iRO Wiki

Eventos Finalizados  

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Los Eventos de Verano y San Valentín han finalizado.
Agradecemos su participación y su regular patrocinio a nuestro Blog.

La maldición Anfibia  

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San Valentín, el día tan ansiado para aquellos que buscan agasajar a su enamorado. Algunos aprovechan la ocasión para demostrar su cariño a otros con regalos o muestras de afecto. Otros simplemente… bueno, algunos se quieren tanto a ellos mismos que ignoran esta fecha. Sin embargo, cupido ha llegado con una forma particular a revelarles, a aquellos que se muestran indiferentes a esta fecha, el significado de San Valentín y que la apariencia no lo es todo.



Un dia caminando conoces a la bruja del pantano (gef_field01), quien te pide que pases un tiempo con ella y sus amadas ranas, al insultarla decide darte una lección sobre la verdadera belleza transformándote en una de sus ranas y poniéndote una condición para devolverte a tu forma original.

Deberás lograr que el/la solter@ más codiciado de Prontera te de un beso de amor. Para lograrlo tendrás que recorrer el mundo de Rune midgard en busca de los chocolates más finos y regalárselos como muestra de tus sentimientos.

Lamentablemente estos solteros son medio distraidos, por lo que pueda que no le lleguen tus sentimientos de inmediato.

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FICHA TÉCNICA:

Nivél Requerido: Base Level 70


Items Requeridos:


Chocolate



30 Cacao


25 Milk


5 Sweet Sauce


Hand-Made Chocolate


5 Chocolate


20 Milk


5 Sweet Sauce


2 Izidor


5 Strawberry


White Chocolate


35 Cacao


30 Milk


10 Sweet Sauce


10 White Herb


White Hand-Made Chocolate


5 White Chocolate


30 Milk


10 Sweet Sauce


5 Illusion Flower


15 Strawberry


Recompenza:
- 8M de experienca base
- 8M de expriencia de job
- Un set de consumibles
- La posibilidad de gritarle al mundo cuanto amas a esa persona.

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Para mayor información pueden visitar el siguiente enlace:
Link al Foro